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発動条件 発動率 支援攻撃の性能 検証 発動条件 味方部隊が敵部隊を通常攻撃か戦法攻撃した時点で、下記の条件に該当する兵器以外の味方部隊が敵部隊を攻撃できる距離にいると一定確率で発動。特技「補佐」を所持する武将が主将にいる部隊。「補佐」所持武将が嫌悪している武将が主将の部隊に対しては、支援攻撃は発動しない。 攻撃した部隊の主将と「義兄弟」「配偶者」「親愛」「血縁」の関係にある武将が主将にいる部隊。「親愛」は支援武将が攻撃武将を親愛する場合でのみ発動し、逆に攻撃武将が支援武将を親愛する場合では発動しない。 「血縁」は親子間、兄弟間で共に発動する。 これらの条件に該当する武将が「副将」ではなく「主将」でないと絶対に発動しない点に注意。 「連戦」が発動すると、支援は発動しない点に注意。「連戦」が不発の場合は発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」を「間接通常攻撃した場合」も発動しない点に注意。発動しないのは「間接通常攻撃」のみであり、「近接通常攻撃」「近接戦法攻撃」「間接戦法攻撃」であればちゃんと発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」でも混乱or偽報状態にある場合ならば「間接通常攻撃」でも発動する。 発動率 人間関係 発動率 義兄弟、夫婦 50% 親愛 30% 特技「補佐」 30% 血縁 20% 上記の数字はPS2PKの検証による暫定確率。後述の検証及び こちらの動画 の12分40秒からの検証を参照させていただきました。間違いがあれば更新して下さい。 支援攻撃の性能 支援攻撃は反撃を受けない以外は通常攻撃と同じ扱い。もともと通常攻撃のできない兵器隊は支援攻撃ができない。 通常攻撃を防ぐ戟兵技巧「矢盾」「大盾」や、「金剛」「不屈」ではじかれることがある。 支援攻撃のダメージは通常攻撃の約50%程。最低200。 支援攻撃は行動済みの部隊でも発動する。 支援攻撃を利用すれば、一方的に敵に大ダメージを与えることも可能。その場合、支援攻撃の発生する部隊同士の配置を意識しながら敵に攻撃を仕掛けることが重要。 兵科は攻撃範囲が広い弩兵か、機動力が高く好きな位置に配置しやすい上に騎射で間接攻撃もできる騎兵がおすすめ。特に騎兵は攻撃力も高い上、特技の「白馬」なら最序盤から条件が整う&クリティカル確定で、さらに技巧Pまで稼げる。 検証 【三国志11】三国志11Part81【王朗の懊悩 Oh No!】より 277 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 22 19 01 ID ErmGwV4z 支援確率の数字がどうも怪しいので自分で調べてみた。 親愛 検証方法 ①20人の武将に親愛されている武将を用意する(以下武将A) ②的となる敵部隊(以下的)を味方の拠点に接近させる ③「武将Aを親愛する」20人の武将で接近してきた的を囲む ④武将Aに的を攻撃させて、「親愛する20人」が何回支援をするかを調べてみた 結果 武将Aが30回的を攻撃すると、186回支援が来た、一回の平均が6,2なのでそれを20で割ると0,31になる 暫定結果であるが親愛の支援確率は30%のようである 続く 278 :277続き:2010/11/18(木) 22 32 58 ID ErmGwV4z 義兄弟 検証方法 ①親愛、血縁関係の無い三人で義兄弟を組む ②その3人で的を囲む ③義兄弟それぞれが的を攻撃して、他の義兄弟2人が何回支援するかを数えてみた 結果 100回的を攻撃したら、90回支援が発生した、そうなると確率は0,90だが2人いるので0,45となる 誤差も多少はあるだろうが暫定結果として義兄弟の支援確率は45%のようだ 続く 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた 結果 50回攻撃して、288回支援が発生した、288を50で割ると5,76、その5,76を20で割ると0,288となる 上の動画の検証結果もあり、セカンド・オピニオンは一応は取れているので 少し強引だが四捨五入させて頂くと、暫定確率は30%ということになる 以上の結果をwikiに書いても大丈夫かな?(ちなみに使用ソフトはPS2PK) 354 :277続き:2010/11/21(日) 04 03 40 ID YViypf+X 286氏が「自分ともう一人だけという状況なら発生確率は当初書いてある値に近くなります」 と言っていたので、そのシチュエーションで200回ほど検証してみた 結果 補佐 200回的を攻撃して支援が発生したのは57回で確率は0,285だった。 別に「複数の関係人で囲んで攻撃すると発生確率が急にアップする」というわけではないようである。 (検証ソフトは引き続きPS2PK 上級 女の戦い) 親愛と義兄弟も検証したいが、また200回もそんなことをやると発狂しそうなので省略します。 続いて血縁の検証に移ります。 356 :277続き:2010/11/21(日) 05 25 49 ID YViypf+X 血縁 検証方法 ①凡庸な武将を一人作成(以下武将A) ②武将Aの子供を10人作成(共に親愛、嫌悪関係無し) ③的を武将Aと子供10人で弩兵で囲み、的を50回攻撃 結果 50回的を攻撃して96回支援が発生、50÷96÷10で0,192 誤差を考慮して考えると暫定確率20%ほどであろうか? とりあえず、ある程度のデータが検出されたのでWikiの編集に入ります ご意見、ご指摘ありがとうございました。 357 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 06 37 48 ID /WKhoF9m お疲れさまでした 義兄弟で45% 親愛で30% 補佐で30%? 血縁で20%か 補佐は 279でも 354でも親愛 277より ちょっと低めに出てるのが気になるなぁ 28.5%で書いておいたほうが良さそう。 379 :277続き:2010/11/21(日) 18 22 08 ID 6RNrYg7/ 362氏が「ちなみに援護攻撃は関係の重複によって確率アップするよ。」なーんて言っていたのでこれも検証してみた 補佐,親愛,義兄弟掛け合わせでの支援確率の検証方法 ①特技補佐を持つ武将を三人用意し、それぞれを親愛関係にし、さらに義兄弟にする。 ②的をその三人で弩兵部隊で囲み、200回攻撃する 結果 200回攻撃して207回支援発生、支援率51,75% これだけだと掛け合わせの効果があるのか判らないので 今度は義兄弟の関係だけの三人で 278の実験を200回に増やして再検証 結果 200回攻撃して214回支援発生、支援確率53,5%と出た 総括 やはり支援確率は関係の重複によってアップはしないようである。 しかし義兄弟の支援確率は45%ではなく50%だと判明したのでそれなりに有意義な検証であった。 余談 PS2PKの用語辞典の嫌悪武将の項に「嫌悪武将が近くにいる状態で自勢力が攻撃するとその部隊を攻撃することもある」 と書かれているので実際に検証してみたが (的を20人の嫌悪武将にして、その20人で的を攻撃) 支援は一切発生しなかった、用語辞典の誤記のようである。 検証ページ 2011/03/09 (水) 00 36 09 「補佐」の支援確率検証 補佐の支援攻撃の確率が28,5%と、奥歯にモノが挟まったような数値なので、もう一度改めて検証してみました。 検証方法は↓これと同じやり方です。 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた ↑の方法で「200回」的を攻撃したら、1171回の支援攻撃が発生しました。 計算すると1171÷200÷20=0,29275となりました。 今回の検証でも30%を越えることはありませんでしたが、現在の暫定確率よりも0,775ポイントUPしたので、強引に四捨五入して30%にさせて頂きます。 反論がある方はお手数ですが、これ以上の検証回数をこなした検証情報をお書き下さい。そうして頂けるとこちらとしても幸いです。
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意外に舌戦で勝つのが簡単 -- (名無しさん) 2012-10-09 02 30 37 この太平道の創始者さんの孫策イベントはぶった切っても起こりますか? -- (名無しさん) 2013-07-10 00 10 08 この人こそ鬼門では? -- (名無しさん) 2014-11-16 00 15 07 話ぶった斬って申訳ないが、 彼の項目へのアクセスが特定経路(親愛嫌悪・更新履歴)からでないと出来ないのは 如何なものか。他にも同様の武将は居るはず・・・ -- (名無しさん) 2014-11-16 20 44 40 孫策のイベントでの舌戦相手。知力は孫策よりデフォルトで低く、話術も持っていないので意外と勝てる。 が、性格は剛胆。油断すると負けるので気をつけよう。 -- (名無しさん) 2016-11-05 20 23 27 え゙っ? PS2PKには武将として出てこないと思うんですが、PCには出てくるんですか!? -- (名無しさん) 2017-03-21 21 23 37 ↑イベントのみのハズ -- (名無しさん) 2017-03-21 21 55 45 ↑でも列伝や能力値、マスクデータが表示されてるのは...? -- (名無しさん) 2018-04-08 02 15 15 舌戦させるために必要だったんじゃない? 知力と性格だけ設定するなんてできないだろうし -- (名無しさん) 2018-04-08 11 07 57 ↑そういう意味ではなく、能力値やマスクデータが解るのかってことじゃね? -- (名無しさん) 2018-04-22 13 30 53 列伝は三國志事典の武将事典で見れますね。 能力値やマスクデータは、PC版であれば、ツールを用いることで確認できます。 ※于吉の他、各種旅人の武将データも登録されています。 霊帝や少帝の武将データも存在します。 -- (名無しさん) 2018-04-24 02 20 37 ↑解りやすい説明、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2018-04-24 18 13 04